東方覚醒珠(※二次創作) ~ Fan-made Virtual Autography

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たま あそびのプレイヤーよ

たま あそびの まえ 敗北はいぼくせよ

双关真好玩(

没错,就是这么一款 Steam 上刚出(指两周前)的东方同人……STG?某种意义上算是吧,因为这游戏主要强调的还是 RPG 的部分。

弹幕方面——尤其是 5 Boss,基本不能躲,然后 124 Boss 莫名其妙地糟,其他的其实还好。

尤其是 Ex Boss,说实话除了四符,八符,时符和终符以外并没有什么拿得出手的弹幕。

但实际上从混关角度考虑,时符终符两张糟卡放在一起从 RPG 的角度来说十分麻烦,再加上这个时候这边的资源也已经被耗得差不多了。

玩法:

如上文所言,这游戏重点在 RPG。

  1. 本质上是单关练习。自机这边需要带上四个「单位」,按照游戏中的说法是「地珠ちず」。单位分红白二色。
  2. 通过击破杂鱼敌人和 Boss 的非符或符卡来收集道具。
  3. 道具也分红白二色,可以给同色的单位充能。充满一次可以获得一次攻击的机会。
  4. 敌方也有单位。自机每 miss 一次也会给对方送过去一些道具,而且这些道具一定会使得对方所有单位获得一次攻击机会。
  5. 游戏进行到某些特定节点的时候,会出现 Party Battle 事件,就是敌我双方的单位互相攻击,自机一定先手。
  6. 自机方的单位会攻击敌方的单位,一旦某个单位的 HP 降到 0 了,它就不能攻击了。
  7. 另一方面,敌方一定会直接攻击自机本体,也就是说自机方的单位不会出现 HP 降到 0 无法攻击的情况。
  8. 当然自己本体的 HP 降到 0 了就真的满身疮痍了。
  9. 在 6 Boss 的 Final Spell 和 Ex 道中,会出现一些 特殊的 Party Battle
  10. 单位有 spell turn 这个属性。大部分单位以 4 或 5 为主,当然也有几个 3 和一个 8。
  11. 单位每充满 spell turn 次,就可以扔雷。扔完一个雷就需要重新充满 spell turn 次才可以扔下一个。
  12. 虽然一次指扔一个雷,但是扔雷的时候处于能够扔雷的状态的单位越多,雷的威力也会越强。

其实,因为我也没有认真读设定文档,还不知道这个游戏到底讲了一个什么故事。

但是还是不可避免地被 5 Boss 这个叫「仙覚寺せんがくじ 鞠子まりこ」的角色留下了深刻的印象。

首先一登场二话不说切 BGM(而且她的 BGM 的氛围和 5 道中一个天上一个地下),然后直接怼到自机脸上开始自顾自地说自话。

——没错,直接怼到自机脸上。不管这个时候自机往哪跑她都会跟着。

BGM 叫「偏執へんしゅう 朱筆しゅひつ」,好吧的确挺「偏执」的。

而且,设定上她似乎是给「和歌」,或者说「弹幕」做注解的。也许是因为这个原因,弹幕强度高不说,她在 5 关底虽然只有一个单位,但是血非常厚(44444),攻击也很高,基本上两三下就可以直接送自机上路。

——从某种意义上来说她才是这游戏的本体。

因为这个 5 Boss 我还自闭了有一阵子。

不过话说回来,这游戏竟然还有汉字注音(

以及,以下是一些截图。

本篇难度选择

本篇关卡选择

仙覚寺鞠子教你认汉字.jpg

1 Boss 当 Ex 道中

那么就这些了。

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