Logic Puzzle Pack

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没错这次是一个系列一共五款游戏。

这篇文章多少会涉及到一些关于一些基本游戏机制的剧透……不过这种程度应该还好吧。

块「这是扫雷?」

Hexcells 1-1

如图所示,这的确是一款有些类似扫雷的游戏。

Hexcells 3-2

Hexcells 3-4

不过不只是扫雷。

如同很多类似的解谜游戏一样,这里面所有的谜题都是能够在不依靠瞎蒙乱猜的前提下完成的……大概罢。

一开始,尤其是第一作 Hexcells 的时候,这个游戏看起来还十分的小清新。但是到了第三作 Hexcells Infinite,事情就开始变得诡异起来了。

Hexcells Infinite 6-3(这么点条件能做?)

Hexcells Infinite 6-5(地狱绘图)

觉得必须有一点要指出来的是,这游戏的机制是,每次将一个小格染色的时候,颜色对不对会直接有反馈,并且如果要拿到满星评价的话,整个过程中不能失误一次(手抖也不行)(后期有些关卡会允许至多一次的失误)。

我个人认为这是不好的设计。很多时候一不小心手都一下可能满星评价就没了。然后如果还想拿到满星评价的话,就必须要从头再玩一遍,或者把最终的图案截图下来然后对着这个一个一个点过去。

我觉得可以借鉴一下隔壁 Pepper’s Puzzles 的设计:染色的时候无法直接知道这个格子的颜色是否正确。只有把所有格子全部染色之后,才能知道是否所有格子的颜色都是正确的。如果有不正确的格子也不会有提示,需要回过头去修改直到所有格子颜色正确。

这样做虽然可能会出现一个失误导致满盘皆输的情况,不过总体而言肯定要比现在这样过分强调一遍全对的机制要好。

关于后两作 SquareCells 和 CrossCells……那就是完全不同的两个游戏了。读者可自行尝试。

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